Bienvenue dans le guide xbox360amine pour réussir votre aventure Pokémon Diamant et Perle. Il est actuellement en cours de rédaction (et non pas complet...). Néanmoins nous tâchons d'apporter le maximum de précisions.Intro
Nota : cette introduction est vraiment basique, vous n'avez vraiment pas besoin d'aide, je l'ai fait juste parce que je veux cette soluce complète, mais vous pouvez aisément vous dispenser de la lire, surtout si vous avez déjà joué à un précédent opus de Pokémon !
Le jeu commence avec un drôle de bonhomme qui vous dit bonjour bienvenue etc. Vous vous demandez sous doute qui est ce 'gol qui semble venir du patelin le plus profondément bouseux de Sinnoh ? C'est le professeur Rowan (Sorbier en français). Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'infos sur le jeu (ne choisissez les deux premières options que si vous faites un score tendant vers 0 à Cérébrale Académie).
Puis il vous demandera de cliquer sur sa Pokéball pour
vérifier que vous savez vous servir du stylet. Pareil que plus
haut, si vous échouez c'est que le neurone qui incarne votre
intelligence devait malheureusement faire grève à ce
moment.
Un Goinfrex apparaîtra aux côtés de se professeur.
Fidèle à son image ce Pokémon est avachi et endormi,
comme si il s'était bourré à la gueule à la
Eltsine (paix à son âme).
Ensuite beaucoup de blabla monde merveilleux Pokémon, dresseurs utilisent pour se battre machin tout ça. Enfin quand son Goinfrex disparaîtra comme par magie, il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille
Enfin il vous demandera votre nom, ainsi que celui de votre Rival :
Fini les formalités, c'est parti pour l'aventuuuuuuuuuuuure
! (Vous vous minimisez 
Bonaugure
Votre aventure commence donc avec cet écran de télévision :
Malgré les efforts de l'équipe d'exploration,
l'étrange et rare Pokémon coloré est resté
introuvable.
Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu, ne
serait-ce que furtivement, à l'équipe
découragée.
Votre Chambre à la fin du reportage |
Descendez l'escalier et vote mère ira vous trouver pour vous dire que votre crétin de Rival est passé il y a peu : il vous cherchait et il a dit que c'était urgent ! Avant de partir votre mère vous rappelle qu'aller dans les hautes herbes sans Pokémon, c'est pas bien...
Allez donc dans la maison de votre Rival, c'est la seule autre qui possède une boîte aux lettres dans le village. Avant de pouvoir entrer le Rival déboule, et vous blablate qu'il va essayer de voir si le lac voisin ne renferme pas aussi un Pokémon très rare (c'est vous dire l'âge mental...) Il vous donne rendez-vous et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard (cf. âge mental...). Ah et... merde il a oublié quelque chose. Il s'en retourne donc, et vous tel un traqueur pourchassez-le jusque dans sa chambre !
Vous arrivez chez lui, et ça y est c'est le bordel, il fait
son sac en vitesse et c'est parti en route pour le lac (cette fois
c'est 10 000 000 $ si vous êtes en retard. Le quotient
intellectuel étant le rapport de l'âge mental sur
l'âge réel, quelque chose me dit qu'il est bien bas et
pas nécessaire au niveau de l'âge réel...). Sortez
donc et cette fois vous pouvez aller vers le nord, sans aucun
problème. D'ailleurs votre Rival vous y attend, pour vous
expliquer que, avec son intelligence mirifiquement supérieure
à la vôtre, il a eu l'intuition que, comme le lac à
la TV, le Lac Vérité contenait un monstre énorme et
gigantesque...
Vous contrôlez alors ses mouvements, ça tombe bien vous
pouvez en profiter pour l'amener au bord d'un ravin et le
pou... le conduire à son lac pourri, à l'ouest de
la ville (de toute façon vous pouvez pas encore passer par les
hautes herbes). Continuez et vous allez arriver à une
forêt, n'hésitez pas à entrer !
Lac Vérité
Vous allez alors faire la connaissance de deux personnages
importants :
Le Professeur Rowan (Sorbier), chercheur
Pokémon des opus Diamant et Perle, ainsi que celle que l'on
dénommera votre Allié(e), sa fille, qui
est du sexe opposé à celui de votre personnage (donc
féminin dans mon cas). Ils tiennent une conversation sur le
lac, les Pokémon, Sinnoh, on s'en fout en fait (mais ça
fait partie du scénario). Au bout d'un moment ils partent
(enfin) et c'est alors que votre Rival, avec ses brillantes
suggestion, proposera d'aller voir ce qu'ils
trafiquaient. Et les hautes herbes ? Mais non, mais non, aucun
problème on restera pas assez longtemps ... Tu parles Charles
!
A peine êtes vous arrivés dans les hautes herbes, à peine avez-vous remarqué la valise que PAF (non ça ne fait pas de Chocapics !) deux minables Etourmi osent vous sauter dessus ! Vite on ouvre la balise on chourre les Pokémon et on leur arrange la face manière violente...
C'est donc à ce moment que vous allez devoir voler (oui c'est du vol), votre premier Pokémon, qui sera en fait un Pokémon qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Réfléchissez donc bien avant de choisir (même si pendant ce temps les Etourmi vous charcutent à coup de bec...)
| Image | Nom | N° National | Type | Conseil |
|---|---|---|---|---|
| ortipouss | #387 | Tortipouss, le Pokémon Tortue est un très bon choix. Il a une grande capacité défensive et offensive bien qu'un peu lent. Heureusement, il pourra apprendre pas mal de bonnes attaques et assez vite (Tranch'Herb niv. 13), ce qui lui donnera un avantage offensif. Plus tard Tortipouss évoluera en Boskara et en Torterra, qui est de type Plante/Sol capable d'apprendre Séisme. | ||
![]() |
Ouisticram | #390 | ![]() |
Ouisticram, le Pokémon singe sait infliger des dommages. Il apprend une grande variété d'attaques physiques et ses statistiques d'attaques n'ont pas à rougir. Bien que vous éprouverez des difficultés avec le premier Champion d'Arène, il sera un combattant hors pair durant la quasi totalité du jeu. Quand Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, il prend un double type Combat très pratique (comme Brasegali). Son évolution en Simiabraz (niv 36) vous donnera un Pokémon à la fois classe et puissant ! |
![]() |
Tiplouf | #393 | ![]() |
Tiplouf, le Pokémon pingouin, bien qu'il soit kawaï, n'est vraiment pas un bon choix. Super au début du jeu, il n'apprendra que Ecume (niv 8), la vraie attaque eau, Bulle d'O, étant apprise par son évolution Prinplouf au niveau 24. Par contre plus tard et notament avec son evolution en Pingoleon, il apprendra pas mal de bonnes attaques spéciales. |
Maintenant il est temps de mettre une raclée à l'Etourmi. Vu son niveau (niv 2) ça ne devrait vous poser aucun problème, utilisez l'attaque offensive de votre Pokémon 3 fois de suite et normalement c'est bon !
Une fois le combat fini, votre Rival se félicite (ton Ouisticram est pas mal mais mon Tiplouf était mieux... enfin bref QI mentalité tout ça) et propose de se casser vite fait. Manque de bol votre Allié reviendra pour chercher la sacoche du professeur, en espérant que personne n'y ait touché. Manque de bol elle s'aperçoit que vous avez utilisé les Pokéball....
|
|
Route 201
Quittez le bord du lac, vous n'avez plus rien à y faire, et retournez au croisement Lac/Hautes Herbes/Bonaugure. Votre Rival tiendra absolument à ce que vous passiez devant, (cf image 4 ci-dessus) évidemment, compte tenu du fait que vous venez de commettre une énorme connerie...
Le professeur vous y attend avec l'Allié(e). Il va vers vous dès que vous arrivez et discute avec vous, regarde quels Pokémon vous avez utilisé, et retourne à son Labo. Avant de faire de même, l'Allié(e) vous recommandera de passer les voir au Labo de Littorella... Puis le Rival se résigne enfin à rentrer, et magique vous êtes téléporté... chez vous !
|
|
Et ça y est votre maman vous fait la morale et vous conseille de filer dare-dare chez monsieur Sorbier et lui expliquer que vous n'aviez vraiment pas le choix, vous étiez forcés d'utiliser ses Pokémon... Mais en compensation, vous avez le droit à de magnifiques baskets Décathlon aux Chaussures de Course, très utiles pour aller plus vite sans pour autant utiliser la Bicyclette (que vous n'avez pas encore...). Et contrairement aux versions précédentes, vous pouvez désormais courir à l'intérieur des bâtiments (et par là même niquer la moquette !). Le mode d'emploi n'a pas changé ; appuyez simplement sur B !
Vous pouvez maintenant définitivement franchir les hautes herbes à droite du croisement, et derrière les hautes herbes il y a encore d'autres hautes herbes et derrière... Littorella !
Littorella
Dès que vous entrez dans la ville votre Allié vous accoste : il faut aller dans le Labo du professeur !
Et à peine êtes vous arrivé que le Rival claque la porte et se barre. Vous êtes donc invité à entrer et là le Prof Sorbier vous attend pour faire un petit speech long et (surtout) pas très intéressant ; comme tous les profs des autres versions il souhaite en savoir le maximum sur les Pokémon de Sinnoh et donc il vous demande si vous ne pouvez pas parcourir le monde pour collecter des données. Répondez oui et vous obtenez le Pokédex !
Il vous précise le fonctionnement, blablate encore un peu,
ensuite votre Allié se présente et donne son nom.
C'est Aurore si vous avez pris un garçon au
début et si vous avez pris une fille.
Il/Elle aura pris le Pokémon que ni vous ni votre Rival n'avez
pris, autrement dit le Pokémon dont le type est en
désavantange par rapport au votre (ex si vous avez pris
Ousticram elle a pris Tortipouss).
C'est lui qui vous expliquera toujours plein de trucs
durant l'aventure, jouera le rôle d'assistant du prof
etc.
Et d'ailleurs pour commencer elle vous fait un peu visiter
Littorella , c'est à dire le Centre Pokémon
(toit orange) et la Boutique Pokémon (toit bleu).
A propos des Boutiques ! Dans mon optique d'une
soluce complète et exhaustive je recenserai le stock
de chaque Boutique Pokémon, ce qu'elle a à vous
offrir !
Néanmoins pour les habitués de Pokémon vous vous
apercevrez vite que le jeu a évolué au niveau des
Boutiques, et pas seulement de leur architecture :
Primo : il y a maintenant deux vendeurs
qui se répartissent entre objets communs
(Pokéball, Potions; Repousses...) et objets
spéciaux (Lettres, Soin Ball...)
Secundo : Une Boutique vous vendra tous les objets
qui correspondent à votre étape dans l'aventure.
Exemple : vous arrivez à Littorella, la Boutique vous
proposera Pokéball, Potion et Anti-Para. En arrivant à
Charbourg ce nombre d'objet aura doublé (Corde Sortie, Super
Potion...) mais vous pourrez acheter ces nouveaux objets dans
toutes les Boutiques y compris celles du début comme
Littorella !
Je vais donc vous donner les objets que proposera la Boutique
lorsque vous arriverez pour la première fois dans la
ville. La liste d'objets réelle sera celle de la
dernière ville que vous aurez visitée !
| Icône | Nom | Prix | Description |
|---|---|---|---|
| Pokéball | 200$ | Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. | |
| Potion | 300$ | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. | |
| Antidote | 100$ | Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. | |
| Anti-Para | 200$ | Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. |
L'Alliée conseillera ensuite d'avertir votre famille que vous partez à l'aventure.
Ah oui pendant que vous êtes dans la boutique, vous pouvez toujours acheter quelques Potions et Pokéballs (même si vous allez recevoir des Pokéballs plus tard), ça pourrait vous être utile, de toute façon vous partez avec 3000$, c'est bien pour les utiliser !
Retour à Bonaugure donc !!
Ps : si vous essayez d'aller plus loin votre Allié vous
bloquera la route !
Vous pouvez passer en sautant les talus ça ira
plus vite que les hautes herbes !
Une fois à Bonaugure, direction chez vous. Parlez à votre
môman et expliquez-lui, elle vous confiera un
Journal, qui enrgistrera automatiquement les
étapes de votre progression !
C'est alors que la mère de votre Rival se
ramène : ce crétin est déjà parti mais sans
prendre toutes ses affaires ! Sa mère vous confie donc un
Paquet à lui rapporter, en vous indiquant
qu'il est probablement parti à
Féli-Cité... ça tombe bien, on y va
aussi !
Retournez à Littorella en 4ème vitesse, puis empruntez le passage du Nord. Votre Allié est toujours là mais au lieu de vous rembarrer, il/elle vous montre gentiment comment capturer un Pokémon (un vieux Keunotor niveau 2) !
Pour ceux qui jouent comme moi depuis Pokémon Bleu/Rouge ces explications sont d'une totale inutilité. Utile par contre, vous vous voyez offrir 5 Pokéballs !
Poursuivez votre route, vous rencontrerez les premiers dresseurs
(liste plus bas).
Vous serez obligés de les combattre car leur champ de vision
est directement placé sur votre passage. Ne négligez pas
non plus de combattre dans les hautes herbes pour faire monter
votre Starter de niveau (et éventuellement en attraper un ou
deux autres).
| Image | Nom | N° National | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Keunotor | #399 | ![]() |
3-4 | ![]() |
![]() |
![]() |
Etourmi | #396 | ![]() ![]() |
3-4 | ![]() |
![]() |
![]() |
Lixy | #403 | ![]() |
3-4 | ![]() |
![]() |
| Dresseur | Pokémon | Nom | Type | Niveau | Genre | Gain |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Gamin Rachid |
![]() |
Etourmi | ![]() ![]() |
5 | ![]() |
80$ |
![]() Fillette Yolène |
![]() |
Keunotor | ![]() |
3 | ![]() |
48$ |
![]() |
Keunotor | ![]() |
3 | ![]() |
||
![]() Gamin Chuk |
![]() |
Lixy | ![]() |
5 | ![]() |
80$ |
| Objet |
|---|
![]() Potion |
Féli-Cité
| Vendeur de Gauche | |||
|---|---|---|---|
| Icône | Nom | Prix | Description |
| Lettre Avion | 50$ | Papeterie comprenant un ensemble de lettres
colorées. Peut être tenu et livré par un Pokémon. |
|
| Soin Ball | 300$ | Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. | |
| Vendeur de Droite | |||
| Icône | Nom | Prix | Description |
| Pokéball | 200$ | Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. | |
| Potion | 300$ | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon | |
| Antidote | 100$ | Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. | |
| Anti-Para | 200$ | Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. | |
Dès que vous arrivez, votre Allié se précipite sur vous et vous demande combien de Pokémon vous avez attrapés et vous conseillera d'abord d'en attraper plus, puis d'aller voir l'Ecole des Dresseurs, parce que soit disant vous pourriez apprendre plein de choses utiles, mais aussi et surtout parce que le Rival y est.
![]() |
Allez faire soigner votre/vos Pokémon au Centre Pokémon au cas où vous auriez un peu souffert durant les batailles. Niveau conseillé pour votre Starter à ce stade du jeu : environ 9/10. Niveau conseillé pour les autres Pokémon : 6-8.
Ensuite direction l'Ecole des Dresseurs !
![]() |
L'Ecole des Dresseurs est le bâtiment situé à gauche du centre Pokémon (Voir Capture ci-dessus). Allez-y et parlez à votre Rival. Il vous dit qu'il est en train de lire le tableau et qu'il y a plein de choses intéressantes dessus (en fait c'est la liste des changements de statut possibles au cours d'un bataille : empoisonné, endormi... à lire que si vous êtes un réel débutant). Vous lui remettez le colis, qui ne contient que... deux cartes ! Evidemment il n'en a pas besoin de deux, votre Rival vous remet donc la seconde carte . Sans même la lire il remarque qu'à la prochaine ville, Charbourg, il y a une arène. Après avoir débité des conneries comme quoi il y allait de ce pas et qu'il deviendrait le plus grand dresseur de Pokémon (après vous), ce crétin se casse tout simplement. Profitez de ne plus voir sa gueule pendant un moment pour aller atomiser les deux dresseurs dans la pièce à droite (voir plan de l'école). Tous deux n'ont que de misérables Abra niveau 6.
![]() ![]() |
| Dresseur | Image | Nom | Type | Niveau | Genre | Gain |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Elève Yannis |
![]() |
Abra | ![]() |
6 | ![]() |
120$ |
![]() Elève Ally |
![]() |
Abra | ![]() |
6 | ![]() |
120$ |
Les Abras connaissent seulement Puis. Cachée et ne représentent aucune difficulté pour des Pokémon de Niveau 8 ou plus. Reparlez alors à l'Elève Yannis qui vous dit que vous vous êtes tellement bien battu que vous méritez bien la CT10 : Puissance Cachée !
Sortez de l'Ecole de Dresseurs et allez un peu vers le nord, un homme viendra vous aborder pour se foutre un peu de votre gueule : Vous êtes un dresseur Pokémon et vous n'avez pas de Pokémontre ! Le comble de la ringardise ! Mais comble de la (mal)chance, ce gugusse est l'inventeur de la Pokémontre et mène actuellement une campagne de promotion. Ainsi si vous arrivez à trouver les trois bouffons cachés dans Féli-cité, il vous offrira la Pokémontre !
![]() |
Les bouffons sont vêtus d'une combinaison jaune avec un ridicule chapeau surmonté de deux pompons blancs au sommet. Chaque bouffon vous posera une question. Vous pourrez les trouver à ces endroits:
![]() |
![]() |
![]() |
- Derrière le Centre Pokémon. Question : Est-il exact que les Pokémon grandissent en battant d'autres Pokémon et en gagnant des points d'expérience ? Réponse : Oui
- En dehors de la Pokémontre Company (à l'Ouest de la ville). Question : Est-ce que, tout comme les Pokémon, les attaques des Pokémon possèdent un type ? Réponse : Oui
- Devant le bâtiment de la Station de Télé (Féli-TV, au nord de la ville). Question : Est-ce que les Pokémon peuvent tenir des objets ? Réponse : Oui
Lorsque vous répondez bon à chacune de ces questions (idiotes), un coupon vous est délivré. Une fois que vous avez les trois, retournez voir le mec qui vous a donné la mission. Il est toujours à côté du centre Pokémon.
Il comptera vos coupons et si vous avez bien les 3 il vous offrira la Pokémontre ! Elle s'affiche sur l'écran du bas, vous la contrôlez donc avec le stylet. Seulement 4 fonctions sont disponibles pour l'instant, ce sont l'Heure, la Calculatrice, le Compteur de Pas et l'Etat de vos Pokémon, mais vous pourrez en ajouter d'autres par la suite !
![]() ![]() |
Dernière chose à obtenir à Féli-Cité,
la Vive Griffe dans un immeuble un peu au-dessus
du centre Pokémon. Une fille accompagnée d'un Pikachu
et d'un Pachirisu vous dira que vous avez un Pokémon
adorable et en profitera pour vous refourguer la Vive
Griffe, c'est sûrement mieux que de la jeter aux objets
encombrants me direz-vous.
La Vive Griffe pour les ignorants qui ne le sauraient pas
donne plus de chances à votre Pokémon d'attaquer le
premier.
![]() ![]() |
Maintenant notre objectif est d'aller à
Charbourg, ville qui se trouve à
l'Est de Féli-Cité. Vous allez donc très
logiquement vous diriger à l'Ouest de
Féli-Cité (route 218).
Attention, à l'Ouest en passant par le Nord (devant la
Pokémontre Company) car à l'Ouest en passant par
l'Ecole des Dresseurs vous arriverez au GTS
(Global Trade Center) qui ne vous est pas ouvert pour
l'instant. Vous allez donc arriver à un poste de garde où
se trouve un minable pêcheur. Il nous raconte alors qu'il aime
les cannes à pêche et vous demande si vous êtes
d'accord avec lui. Je sais qu'en vrai vous en avez rien à
foutre, mais répondez oui. Vous vous verrez alors
gratifié(e) d'une magnifique Canne Pourrave
Vieille Canne qui sert à pêcher quelques
sous-merdes du genre Magicarpe. Pour plus d'infos voir la section
sur la Pêche (prochainement).
![]() ![]() |
Ne continuez pas à l'Ouest sauf si vous avez un soudain et intense désir de pêcher, car vous ne trouverez que des pontons destinés à la pratique de ce sport passionant, en gros il va falloir attendre d'avoir Surf mes cocos ! Retour à Féli-Cité donc.
Maintenant vous avez le choix. Tout à l'heure je vous ai
donné une indication sur le niveau que vos Pokémon
devraient avoir atteint à cette étape du jeu. Je vous
donnerai ces conseils de temps en temps pour que vous vous rendiez
compte du niveau de confort qu'il vous faut pour battre à
l'aise les dresseurs. Cela ne veut évidemment pas dire que
vous devez le respecter. Si vous êtes bien en dessous vous
risquez de vous en mordre les doigts, si vous êtes un tout
petit peu en-dessous vous gagnerez de justesse, ce qui a l'avantage
de vous procurer des combats longs et excitants car vous êtes
juste au niveau de votre adversaire.
Enfin si vous êtes au dessus ou largement au dessus vous
battrez les dresseurs comme on écrase des punaises !
Sachez donc que pour poursuivre le jeu votre Pokémon de
départ doit être environ au niveau 12 et vos
autres Pokémon niveau 8/10. Si ce n'est pas le cas
vous pouvez aller vous entraîner au nord de
Féli-Cité, sur la route 204. Vous y
trouverez 3 dresseurs et quelques Pokémon sauvages (voir
ci-dessous).
Il faut savoir que le premier Champion de Sinnoh maîtrise
les Pokémon Sols/Roche. Si vous avez choisi
Ouisticram au début, il est indispensable de
posséder un Pokémon Eau ou Plante pour en venir
à bout ! Je vous conseille donc de capturer un
Rozbouton, qui connait Vol-Vie et
Croissance par défaut. Vous mesurez donc bien
l'importance qu'il peut avoir pour battre ce champion.
Entraînez-le contre des Racaillou de la grotte ! (voir
ci-dessous)
Plus au nord il y a une grotte, le Chemin Ravagé, qui porte ce nom car il a été endommagé, des blocs de rochers éclatables (avec la CS6 Eclate-Roc) bloquent le passage au bout de quelques pas. Des Racaillou et Nosferapti le peuplent.
Si vous et vos Pokémon vous sentez prêts pour tenter le premier badge, c'est cette fois à l'Est que nous allons nous diriger, vers la route 203.
Route 204
| Image | Nom | N° National | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Keunotor | #399 | ![]() |
3-4 | ![]() |
![]() |
![]() |
Etourmi | #396 | ![]() ![]() |
4-6 | ![]() |
![]() |
![]() |
Rozbouton | #406 | ![]() ![]() |
4-5 | ![]() |
![]() |
![]() |
Crikzik | #401 | ![]() |
4-5 | ![]() |
![]() ![]() |
| Image | Nom | N° National | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Nosferapti | #041 | ![]() ![]() |
4-6 | ![]() |
![]() |
![]() |
Racaillou | #074 | ![]() ![]() |
5 | ![]() |
![]() |
| Dresseur | Image | Nom | Type | Niveau | Genre | Gain |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Fillette Sarah |
![]() |
Keunotor | ![]() |
7 | ![]() |
112$ |
![]() Gamin Eduin |
![]() |
Magicarpe | ![]() |
7 | ![]() |
80$ |
![]() |
Etourmi | ![]() ![]() |
5 | ![]() |
||
![]() Fillette Rachel |
![]() |
Rozbouton | ![]() ![]() |
7 | ![]() |
112$ |
| Objets | |
|---|---|
![]() Antidote (grotte) |
![]() Anti-para |
Bien, vous avez descendu la page, cela veut donc dire que vous
vous sentez apte à poursuivre cette magnifique aventure
Pokémonistique (mot © Gauthier Bouchet).
Dès que vous allez arriver route 203, vous allez
retrouver une personne qui vous est chère.
Qui donc ? le gogole bien sûr !
| Dresseur | Image | Nom | Type | Niveau | Genre | Gain |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Rival |
![]() |
Etourmi | ![]() ![]() |
7 | ![]() |
900$ |
| si vous avez débuté avec Tortipouss | ||||||
![]() |
Ouisticram | ![]() |
9 | ![]() |
||
| si vous avez débuté avec Ouisticram | ||||||
![]() |
Tiplouf | ![]() |
9 | ![]() |
||
| si vous avez débuté avec Tiplouf | ||||||
![]() |
Tortipouss | ![]() |
9 | ![]() |
||
Boutez-moi ce nullard hors de la route 203, laissez-le dire que c'est la dernière fois qu'il perd, et qu'il s'en va gagner le badge de Charbourg (non mais qu'est-ce qu'il faut pas entendre...), puis continuez simplement votre chemin.
![]() ![]() ![]() |
Route 203
| Image | Nom | N° National | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Etourmi | #396 | ![]() ![]() |
4-5 | ![]() |
![]() |
![]() |
Keunotor | #399 | ![]() |
4-5 | ![]() |
![]() |
![]() |
Lixy | #403 | ![]() |
4-5 | ![]() |
![]() |
![]() |
Abra | #063 | ![]() |
4-5 | ![]() |
![]() |
| Dresseur | Image | Nom | Type | Niveau | Genre | Gain |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Gamin Yann |
![]() |
Keunotor | ![]() |
5 | ![]() |
80$ |
![]() |
Nosferapti | ![]() ![]() |
5 | ![]() |
||
![]() Gamin Gavin |
![]() |
Crikzik | ![]() |
7 | ![]() |
112$ |
![]() Fillette Vanina |
![]() |
Keunotor | ![]() |
4 | ![]() |
64$ |
![]() |
Rozbouton | ![]() |
4 | ![]() |
||
![]() |
Etourmi | ![]() ![]() |
4 | ![]() |
||
![]() Gamin Nathan |
![]() |
Machoc | ![]() |
7 | ![]() |
112$ |
![]() Fillette Marianne |
![]() |
Keunotor | ![]() |
5 | ![]() |
80$ |
![]() |
Etourmi | ![]() ![]() |
5 | ![]() |
| Objets | |
|---|---|
![]() Pokéball |
![]() Repousse |
Ouais cool des dresseurs à battre. Synonyme de fric à gagner et de points d'expérience à ramasser. Vu les petites sous-merdes que ces "dresseurs" vous opposent genre Keunotor niveau 4 (même niveau que dans les hautes herbes) pas de quoi s'affoler ;) Faites vous juste un peu d'argent au noir et allez faire un peu soigner vos Pokémon avant d'attaquer le Tunnel qui se trouve au bout de la route 203 !
Tunnel de Charbourg
A peine entré un montagnard viendra vous faire ch... euh
vous accostera et remarquera votre Pokémontre. Content pour on
ne sait quelle raison, il décidera subitement de vous filer un
petit truc secret que peu de monde possède. Non ce n'est pas
de la drogue mais une CS, la CS 06 plus
précisément, de son petit nom
Eclate-Roc. Elle sert à briser les rochers
fendus que vous avez déjà vus dans les grottes, mais pour
l'utiliser de cette façon il faut posséder le
badge de l'arène de Charbourg .
Coïncidence troublante, c'est exactement là qu'on va
xD.
PS : mais vous pouvez déjà l'apprendre à un
Pokémon et l'utiliser en combat !
![]() ![]() |
| Image | Nom | N° National | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Nosferapti | #041 | ![]() ![]() |
6 à 8 | ![]() |
![]() |
![]() |
Racaillou | #074 | ![]() ![]() |
5-6 | ![]() |
![]() |
| Dresseur | Image | Nom | Type | Niveau | Genre | Gain |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Campeur Erik |
![]() |
Lixy | ![]() |
7 | ![]() |
112$ |
![]() Pique-nique Séléna |
![]() |
Rozbouton | ![]() |
5 | ![]() |
80$ |
![]() |
Psykokwak | ![]() |
5 | ![]() |
| Objets |
|---|
![]() CS06 Eclate Roc |
2 Campeurs vous retiendront mais mettez leur une bonne raclée car là encore ils n'ont pas des Pokémon fabuleux. Profitez pour entrainer votre Pokémon Plante/Eau, que vous destinez à combattre le Champion de Charbourg, contre des Racaillou, et si vous avez choisi Ouisticram au début, faites le évoluer en Chimpenfeu (niveau 14). Voilà c'est à peu près tout, sortez du Tunnel, magique c'est Charbourg !
Charbourg
| Vendeur de Gauche | |||
|---|---|---|---|
| Icône | Nom | Prix | Description |
| Lettre Tunnel | 50$ | Lettre imprimée d'une mine de charbon faiblement
éclairée. Peut être tenu et livré par un Pokémon. |
|
| Soin Ball | 300$ | Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. | |
| Filet Ball | 1000$ | Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte | |
| Vendeur de Droite | |||
| Icône | Nom | Prix | Description |
| Pokéball | 200$ | Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. | |
| Potion | 300$ | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. | |
| Super Potion | 700$ | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon. | |
| Antidote | 100$ | Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. | |
| Anti-Para | 200$ | Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. | |
| Réveil | 250$ | Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. | |
| Anti-Brûle | 250$ | Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. | |
| Antigel | 250$ | Un médicament en spray. Réchauffe un Pokémon gelé. | |
| Corde Sortie | 550$ | Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. | |
| Repousse | 350$ | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. | |
A l'entrée de la ville (décidément c'est une manie !) un jeune garçon ira vers vous et avec son style bien rhakaïye vous informera tout simplement que si vous n'avez pas gagné de badge les autres dresseurs vous considèreront comme une bouse intégrale. Il vous conduit donc devant l'arène de la ville, tenue par Pierrick. Juste devant se trouve votre vieil ami le Rival, si vous lui parlez il vous informera que vous êtes trop lent comme toujours et que le temps que vous vous rameniez le Champion est parti à la Mine de Charbourg , lui il s'en fout il a déjà son badge alors macache pour vous aider...
![]() ![]() |
Il y a pas mal de choses à faire ou à voir à
Charbourg. J'ai pris le parti de l'aventure, on va donc commencer
par faire tout le nécessaire afin de pouvoir coller une
raclée à ce Champion de Charbourg que tout le
monde adule ! On vous dira par-ci par là que bien
qu'étant jeune il gère la mine à merveille, qu'il
est plutôt dur à battre... Avant de commencer à
être tenté par l'homicide, dirigez-vous au Sud de la
ville. Vous arriverez dans un grand chantier avec des machines et
des tuyaux de partout, un ouvrier qui chante une chanson
débile...
Si
vous vous dirigez un peu vers la gauche et que vous remontez, vous
trouverez un énorme tas de charbon avec un ouvrier à
côté. Fouillez un peu sur la gauche du tas de
poussière, et vous trouverez une Pouss.Etoile, que vous
pourrez revendre à bon prix au marché noir à
la Boutique Pokémon.
Mine de Charbourg
Vous êtes à la mine de Charbourg, la fierté municipale (tout le monde vous en parle dans la ville). Cette mine est une mine de charbon et le gisement est plutôt... profond (apparemment ils ont même commencé à creuser sous la mer !). Direction encore le Sud donc et vous allez arriver dans un vaste tunnel souterrain, descendez, n'arrêtez pas et dans la salle finale où se trouve le gros gisement, vous trouverez outre une Potion et une Corde Sortie, deux ouvriesr sur lesquels vous pourrez vous faire les dents avant le Grand Patron, Pierrick, tout au fond. Celui-ci peu loquace vous montre juste comment éclater un rocher avec la CS6 puis se casse direction son arène. C'est donc sans hésitation que nous allons lui emboîter le pas pour, enfin, en découdre !
![]() |
| Image | Nom | N° National | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Nosferapti | #041
Déposez un commentaire !Aucun commentaire pour l'article:
|
((, [url=
(, [url=
, [url=
, [u
), [url=




































































Commentaires