Bonus de fin
Voici tout ce que vous pourrez débloquer en terminant le
jeu dans n'importe quel mode de difficulté.
-crédits
-choix des niveaux
-possibilités héroïques
-vision de la Grèce antique
-monstres mythologiques
-naissance de la bête
-mode God
-cimetière
-challenge des dieux
-vidéos de gameplay
-un secret révélé
-le destin du titan
Voici ce que vous pourrez débloquer en terminant le mode
Sparte.
-un secret révélé
-le destin du titan
En terminant le challenge des dieux, vous débloquerez
:
-costumes pour Kratos
En terminant le mode God, vous débloquerez :
-message secret 1
Mode Facile
Arrangez-vous pour mourir un paquet de fois afin d'avoir droit au mode Facile.
Solution Complète
LA MER EGEE
Sur le bateau, luttez contre les quelques morts vivants jusqu'à ce qu’une nouvelle flopée débarque par une trappe auparavant scellée. Débarrassez-vous de ces quelques nouveaux venus, puis descendez par la trappe en martelant le bouton R2. Ouvrez le coffre en maintenant la touche R2 enfoncée pour récupérer un peu de vie, et cassez les quelques objets (tonneaux en l'occurrence) pour récupérer des orbes (pensez systématiquement à briser les objets pour récupérer divers items tout au long du jeu).
Avancez, et dégagez le passage en frappant les
décombres. Continuez tout droit, vous ne tarderez pas
à vous faire agresser par une hydre. Réglez-lui son
compte tout en faisant attention de bien vous protéger
à l’aide de la touche L1 durant chacun de ses assauts.
Une fois assommée, démarrez la séquence
réflexe (touche rond), et exécutez les bonnes touches
qui apparaissent à l'écran. Admirez
l’efficacité de Kratos, et une fois le chemin
dégagé, continuez votre avancée sur les
poutres jusqu'à atteindre la plate-forme opposée.
Partez ensuite sur la gauche, puis avancez jusqu'à la
cellule où un homme refusera votre aide. Passez votre chemin
et prenez les escaliers qui précédent la cellule.
Ramassez le contenu du coffre puis poursuivez le long du couloir en
cassant les débris. Ouvrez la porte pour poursuivre. Dans la
zone qui suit, faites-vous plaisir en castagnant toutes les harpies
(et pourquoi pas les humains si ça vous amuse). Une hydre
viendra alors à nouveau vous chercher des noises. Prenez
garde lorsque celle-ci claquera sa tête sur le sol, et
esquivez à l'aide du joystick analogique droit. Par la
suite, la bête tentera à deux ou trois reprises de
vous croquer. A ce moment là, martelez la touche rond pour
que Kratos l'assomme avec élégance. Profitez alors de
cette occasion pour la frapper à même le sol.
Répétez l'opération autant de fois que
nécessaire jusqu'à ce que la créature prenne
la fuite. Allez ensuite récupérer les deux coffres
cachés par les murs de pierre qu’il vous faudra
soulever sur la droite, puis sautez dans le trou que l'hydre a
laissé en partant. Nagez tout droit et montez au filet,
escaladez jusqu’au bateau où quelques morts vivants
vous accueilleront chaleureusement. Empruntez ensuite le mat
brisé pour vous rendre sur l'autre navire. Profitez-en pour
faire un petit détour sur la droite afin de
récupérer le coffre plein d'orbes rouges. Le second
navire atteint, un marin viendra vous dire deux mots avant de
mourir transpercé par une flèche. Sauvegardez puis
descendez pour pousser la caisse d'un grand coup de pied sur le
côté droit du bateau. Dépêchez-vous de la
faire avancer toujours à l’aide de vos petits petons.
Une fois tractée jusqu'aux archers qui vous mitraillent,
montez dessus pour atteindre le petit bout de filet qui vous
permettra de pourfendre vos agresseurs. Restaurez-vous grâce
au coffre puis continuez votre route. Traversez les petits couloirs
du navire jusqu'à arriver à une porte où vous
entendrez des femmes appeler à l'aide. Malheureusement pour
ces demoiselles, vous ne pourrez les secourir pour le moment.
Empruntez donc l'échelle en face, puis grimpez au filet.
Débarrassez-vous des enquiquineurs, et une fois
arrivé au sommet, empruntez le mât de gauche pour
récupérer le coffre rempli d'orbes rouges. Utilisez
ensuite la corde pour vous hisser jusqu'au navire suivant
(ça sent le brûlé au niveau des mains
.
Cassez les barrières pour pouvoir récupérer
les coffres et continuez votre chemin. Parlez à
Poséidon, puis débarrassez-vous des quelques morts
vivants en usant de votre nouveau pouvoir. Poursuivez pour arriver
au second point de sauvegarde. Partez alors sur la droite et prenez
les coffres avant de grimper au filet pour aller défier les
Hydres accompagnées d’une version
légèrement plus imposante... Pour terrasser vos
ennemis, usez de la même tactique citée
précédemment, puis lorsqu’elles seront
étourdies, immobilisez les en grimpant sur la poulie au
dessus des caisses. N’oubliez pas d’utiliser votre
nouveau pouvoir lors de cette bataille. Une fois les deux plus
petites neutralisées, passez au grand format en grimpant sur
le filet pour l’atteindre. Là, chatouillez-lui le
museau à grands coups de lame. :Prenez garde à ses
assauts répétés contre lesquels votre garde ne
peut malheureusement pas grand-chose pour ne pas dire rien du tout.
Optez alors plutôt pour une esquive latérale à
l'aide du joystick analogique droit... Une fois dans le monstre
étourdi, frappez le mât autant de fois que vous le
pourrez. Répétez l'opération jusqu'à ce
qu'il se brise, puis refaites une dernière fois la
manipulation pour démarrer la séquence réflexe
qui vous permettra d'achever la bête. Partez ensuite visiter
le fond de sa gorge et récupérez la clef du
capitaine. Faites machine arrière et grimpez sur le tas de
caisses sur la droite afin d’atteindre la plate-forme. Prenez
les coffres et descendez par la corde pour revenir sur l'autre
bateau. Sauvegardez votre avancée, puis descendez pour vous
débarrasser de vos ennemis. Poursuivez grâce au petit
filet et rendez-vous devant la cabine du capitaine
jusqu’alors inaccessible. Enfin, traversez le couloir et
ouvrez la porte pour mettre fin à ce premier niveau
déjà bien riche en péripéties.
LES PORTES D’ATHENES
Après l'effort le réconfort ! Collectez quelques
orbes rouges en rendant service aux deux charmantes demoiselles,
puis avancez jusqu'au point de sauvegarde... Suivez la seule issue
possible et dérobez le contenu des coffres avant de grimper
à l'échelle. Plus haut, descendez du navire par le
pont. De nombreux ennemis se dresseront alors devant vous. Tuez-les
jusqu’au dernier pour poursuivre.
La cérémonie d’ouverture terminée,
avancez jusqu'au prochain ponton, puis gagnez la passerelle de bois
brisée. Prenez ensuite sur votre gauche et traversez les
décombres. Sautez dans l'eau et grimpez sur la plate-forme.
Trouvez les coffres puis revenez sur vos pas pour cette fois-ci
emprunter l’ascenseur. Poursuivez et affrontez les minotaures
qui vous couperont la route. Continuez jusqu'au second ascenseur.
Tuez les deux gros balèzes en armure, puis
récupérez le contenu des deux coffres
dissimulés non loin. Poursuivez vers l’inconnu, vous
arriverez rapidement dans une espèce de salle des machines.
Brisez alors les caisses en bois se trouvant en dessous des gros
cubes de pierre afin que Kratos puisse les escalader sans
difficulté. L’une se trouve au dessous de la pile en
milieu de salle et l’autre sous la pile au fond à
gauche. Grimpez sur les cubes de pierre, puis sautez de pile en
pile pour atteindre deux coffres. Revenez ensuite sur la pile du
milieu et sautez sur celle en face. N’oubliez pas de vous
intéresser au coffre avant de monter à
l'échelle. Trouvez ensuite la déesse Aphrodite qui
vous arrangera un rancard avec la méduse reine des gorgones.
Pour la vaincre sans trop de problème utilisez la technique
panache de Prométhée (Carré, carré,
triangle...) ainsi que la colère de Poséidon. Le
combat terminé, continuez votre chemin en grimpant à
la grande échelle (aux trois-quarts de l'échelle,
effectuez un double saut enchaîné de la "rage
d'hermès" (R1 en l'air) pour atteindre un coffre
supplémentaire). Lorsque vous serez parvenu jusqu’au
sommet, utilisez l'arbalète pour détruire le mur du
bâtiment. Deux coffres apparaîtront alors.
Délaissez-les pour le moment puis décalez
l’arbalète sur la gauche grâce à la
manivelle servant à manoeuvrer. A nouveau, utilisez-la pour
détruire ! Partez mettre la main sur le coffre, puis visez
à présent les portes. Faites tout sauter puis
sauvegardez. Continuez d'avancer dans le couloir à
présent accessible. Au premier embranchement, prenez
à gauche puis descendez par l'échelle. Tuez les trois
morts vivants et récupérez le coffre. Soulevez
ensuite la grille puis remontez grâce à
l'échelle. Revenez alors sur vos pas pour en emprunter une
seconde qui vous mènera encore plus haut. Du balcon,
éliminez tous les enquiquineurs qui vous barrent la route et
grimpez au mur sur votre gauche. Faites étape sur le
pylône de bois situé plus à gauche de
manière à pouvoir bondir sur le toit où les
deux coffres libérés précédemment vous
attendent bien sagement. Gagnez de nouveau le balcon en empruntant
cette fois-ci la grille. Grimpez alors jusqu’au sommet.
Suivez le parcours imposé, et longez la corniche pour vous
glisser derrière la statue. Utilisez la touche R2 pour
franchir l’étape suivante. Utilisez ensuite la
tête de la statue pour vous hisser sur les toits. Tuez les
gorgones avant de monter à la prochaine échelle puis
éliminez le comité d’accueil. Le paysage
dégagé, détruisez les pylônes sur votre
gauche afin de pouvoir vous en servir pour monter plus haut.
Utilisez alors l’arbalète pour vous hisser jusqu'au
prochain bâtiment. Tirez une première flèche
pour briser la porte puis éliminez les minotaures. Le chemin
à présent dégagé, prenez la grande
échelle et descendez tout et allez en contrebas pour suivre
le prolongement du couloir. Enfin, trouvez l'oracle pour
accéder à sa requête.
LA ROUTE VERS ATHENES
Montez toutes les marches et vous vous retrouvez face à
un ennemi plutôt imposant, il s’agit
d’Arès... Cependant vous n’avez pas
d’inquiétude à avoir car celui-ci ne vous
remarque même pas. Passez votre chemin et lancez une
sauvegarde. Prenez à gauche pour vous rendre dans
athènes.
Après la colère d’Arès, prenez le
sentier de droite. Face aux deux minotaures, transformez l’un
de vos ennemis en pierre afin d’ouvrir la grille en la
plaçant sur l’emplacement adéquat.
Derrière le tas de gravats prenez appui sur les
décombres pour sauter de toit en toit jusqu'à
atteindre un premier coffre plus haut. Descendez et fouillez
ensuite toutes les maisonnettes pour en vider les coffres qui
s’y trouvent. Après quelques affrontements, vous
arriverez rapidement au pied d’un barrage en pierre. Ne vous
laissez pas impressionner et anéantissez-le. Sautez ensuite
de corde en corde pour parvenir jusqu’à la seconde
partie de la route (n’oubliez pas le coffre à gauche
de la deuxième corde en passant). Avancez jusqu'à la
fontaine pour finir.
LA PLACE D’ATHENES
Montez les marches en prenant soin de récupérer
toutes les bricoles en chemin. Partez affronter les cyclopes sur la
place. Ceux-ci sont assez coriaces alors n'hésitez pas
à trucider un ou deux humains pour faire remonter votre
barre d’énergie si besoin. La place dûment
nettoyée, récupérez toutes les richesses
présentes sur place (deux coffres cachés
derrière des portes de bois). Sortez ensuite par la porte de
gauche et vous apercevrez alors une femme qui s’enfuira
à votre approche. Courez-lui après jusque dans la
salle au sol luisant, et acharnez-vous sur les murs
ébréchés pour découvrir de nouveaux
coffres. Reprenez ensuite votre course poursuite
jusqu’à ce qu’une fin tragique mette fin
à celle-ci. Sauvez votre partie et prenez le coffre sur la
gauche avant de récupérer la clef sur le cadavre de
la pauvresse. Refaites alors le même chemin que
précédemment. Une horde de morts vivants munis de
boucliers tentera alors de vous surprendre. Utilisez le panache de
Prométhée (carré, carré, triangle) pour
en venir à bout facilement.
Le point de sauvegarde précédent enfin rejoint,
dirigez-vous sur la droite pour parvenir à une trappe
qu’il vous faudra déverrouiller grâce à
la clef. Pénétrez alors dans ce nouveau passage et
prenez à droite pour monter les quelques marches.
LES TOITS D’ATHENES
Montez sur le mur grâce au feuillage puis sautez de paroi en paroi afin d’atteindre l’issue aux deux coffres. En poursuivant votre avancée, vous découvrirez un nouvel ennemi : des morts vivants assistés de nuages noirs émanent du sol. Prenez garde à leurs attaques en deux temps. Prenez l'escalier en bois et vous arriverez rapidement sur une plate-forme où de nombreux monstres se dresseront devant vous.
Tuez-les tous puis partez prendre les coffres situés au fond à droite de l'arène (longez les rebords du bâtiment en ruines). Revenez ensuite sur vos pas et prenez le passage jusque là infranchissable. Pensez à prendre le coffre plus bas puis progressez de pilier en pilier jusqu'au pont brisé. Avancez jusqu’au point de sauvegarde puis revenez sur vos pas pour traverser le pont d'où vous serez la cible de nombreux archers. Courez vous mettre à l'abri et passez par l'issue de gauche. Poussez et amenez l'arbalète géante jusque dans la grande salle avec vous, puis allez soulever toutes les portes en pierre afin de récupérer les richesses qui se trouvent derrière. Placez l'arbalète sur le mécanisme tournant et actionnez le levier une première fois. Grimpez à l'échelle pour prendre le coffre, redescendez et allez pousser l'arbalète hors du mécanisme. Actionnez à nouveau le levier à vide, repositionnez l'arbalète dessus puis activez une dernière fois le levier. Poussez ensuite l'arbalète au centre de la pièce de manière à ce qu'elle puisse faire face à la porte et par la même occasion la détruire. Il ne vous restera plus qu’à la franchir pour poursuivre. Suivez le couloir et trouvez Zeus qui vous offrira ses éclairs en signe de reconnaissance. Sortez de la salle et partez à droite pour atterrir dans une salle où quelques orbes rouges ainsi que plusieurs coffres vous attendent derrière un mur qu’il vous faudra détruire. Revenez dans la salle où il vous était possible d’effectuer une sauvegarde puis montez à l'échelle. Eliminez tous vos ennemis postés sur les toits puis grimpez à l'échelle au fond à droite afin de récupérer les deux coffres. Sautez ensuite sur le toit le plus à gauche et utilisez les cordes en contrebas pour vous rendre sur la plate-forme suivante. Eliminez les archers au lointain à l'aide des éclairs de Zeus et faites main basse sur toutes les richesses présentes sur les lieux. Les poches bien pleines, faites machine arrière et brisez la barrière de bois pour gagner la plate-forme suivante. Un minotaure vous y attend. Réservez-lui le même sort qu’au dernier rencontré puis détruisez le mur de pierre. Derrière, escaladez le feuillage afin d’accéder à une nouvelle plate-forme. Continuez jusqu'à trouver un humain refusant d’abaisser le pont, et faites-lui changer d’avis en lui montrant la puissance de vos éclairs. Une fois le pont déplié, empruntez-le pour rejoindre le bâtiment au lointain. Prenez les coffres et avancez, tuant tous ceux qui oseront vous barrer la route. Continuez de progresser dans le couloir puis trouvez l'ascenseur qui vous ramènera vers la place d'Athènes. Après avoir assisté à la scène de l’enlèvement, suivez le chemin menant jusqu’au temple de l'oracle.
LE TEMPLE DE L’ORACLE
Avancez jusqu'à ce que vous aperceviez à nouveau l'oracle prisonnier des harpies. Il vous faudra alors combattre en arène fermée ces créatures encore plus puissantes qu'auparavant, et de plus, accompagnées de quelques gorgones... Les harpies vous jettent parfois des espèces de boules de feu, esquivez-les grâce au joystick analogique droit manifestement bien utile dans le soft ! Une fois vaincues un vieillard vous fera part de quelques révélations... Prenez les coffres devant le temple puis sauvegardez votre progression. Entrez ensuite à l’intérieur du temple et préparez-vous à affronter une nouvelle fois des harpies. Un flot continuel se déversera des trous dans le mur. Bouchez les orifices au plus vite en vous aidant des deux statues de pierre. Poursuivez en montant à l'étage, et soulevez la grille à proximité. Gagnez la rive opposée en gardant l’équilibre sur les poutrelles (n'oubliez pas le coffre dans l'enclos vitré sur la gauche). Sur l’autre berge, continuez votre route vers l’inconnu. Suivez le couloir et trouvez l’oracle afin de lui venir en aide. Saisissez alors les deux statues et empilez celles-ci l'une sur l'autre à l'aide de l'ascenseur. Il vous sera alors possible de grimper au feuillage et de secourir l'oracle. Profitez de l'absence de limite de temps pour jeter un coup d'oeil aux alentours, histoire de déceler les deux coffres dissimulés derrière les murs de pierre qu'il vous faudra détruire préalablement. Grimpez ensuite au feuillage et préparez-vous à légèrement accélérer la cadence afin d’aller chercher l’oracle le plus rapidement possible. L’oracle secouru, suivez le chemin indiqué par ce dernier puis avancez jusqu'au prochain point de sauvegarde. Faites ensuite un détour jusqu’aux marches vers le haut. Celles-ci vous conduiront devant un étrange monument. Ne vous en souciez pas pour le moment et intéressez-vous plutôt au coffre sur votre droite. Revenez ensuite sur vos pas et marchez le long de l'épée géante en direction de la statue. Enfin, descendez les marches pour vous rendre dans les égouts d'Athènes.
LES EGOUTS D’ATHENES
Au commencement, prenez les coffres puis suivez le chemin pour être accueilli par une brigade de morts vivants. Poursuivez vers les égouts tout en cassant du monstre (prenez tout de même garde aux cyclopes).Une fois arrivé au bout, grimpez le long des escaliers puis allez activer la manivelle pour que le reste de l'escalier se découvre. Vous retrouverez alors la route d’Athènes. Montez les marches et empruntez cette fois-ci le sentier de droite qui vous mènera aux portes du désert (n'oubliez pas le coffre dissimulé derrière la porte de droite).
LE DESERT DES AMES PERDUES
Avancez jusqu'à la statue d' Athéna. Celle-ci vous
expliquera alors où trouver la boîte de pandore.
Dirigez-vous dans le désert en suivant un parcours
rectiligne, depuis Athéna jusqu'à un autel où
vous trouverez la première des trois sirènes
(fiez-vous à son chant pour la retrouver). Dirigez-vous vers
la gauche (à partir de l'autel), et continuez vers
l’ouest en longeant la bordure qui vous mènera
jusqu’à deux coffres. Suivez les chants pour trouver
la deuxième des trois sirènes (attention celle-ci
sera accompagnée cette fois-ci), puis longez la corniche
pour rejoindre l'autel. A partir de celui-ci, descendez vers le
centre du désert, pour trouver la dernière des
sirènes. Retournez ensuite devant l’autel et prenez
les coffres avant de descendre les marches qui vous mèneront
jusqu’au devant d’un tapis roulant. Stoppez-le en
glissant deux rochers sous son mécanisme, puis utilisez un
dernier rocher pour vous hisser sur la plate-forme suivante.
Soulevez la porte en pierre et poursuivez votre chemin pour arriver
devant un cor. Soufflez alors dedans pour qu'il vous fraye un
chemin à travers la tempête de sable, tel moïse
écartant de ses bras la mer rouge (quelle culture !
.
Montez les marches, prenez les coffres, puis dirigez-vous vers le
second cor qui disparaîtra dans une tempête de sable
dès que vous vous en approcherez. Quelques sirènes
viendront alors venger les trois précédentes. Faites
en sorte de les accueillir dignement. L’affaire dûment
réglée, soufflez dans le cor pour finir.
LE TEMPLE DE PANDORE
Sauvegardez votre progression et avancez sur le pont. Partez sur la droite de manière à passer sous le pont, et avancez jusqu :‘au mur se dépliant. Tirez-le jusqu'au maximum et lâchez prise de manière à grimper rapidement par-dessus. Discutez ensuite avec le cadavre ambulant pour qu’il vous ouvre les portes du temple, puis descendez affronter les cyclopes à cornes. Les brutes laminées, montez jusqu’à la porte du temple afin de récupérer tous les coffres puis tournez le levier pour ouvrir la porte. Dans la première pièce, tuez les morts vivants émergeant du sol puis ouvrez la porte suivante à l’aide de la touche R2.
LES ANNEAUX DE PANDORE
Dès votre arrivée dans le temple, partez en contrebas et trouvez la première issue truffée de pièges. Marchez jusqu’au bout et actionnez le levier situé sur l’estrade entre les deux statues. Cela aura pour effet de faire descendre une plate-forme munie d'un autre levier, à l’intérieur de cette même pièce. Allez ensuite faire tourner ce levier pour bouger les murs jusqu'à une prochaine sortie. Empruntez alors la deuxième issue et parlez à la déesse Artémis pour qu'elle vous offre sa lame...
LE DEFI D’ATLAS
Dans le couloir, continuez jusqu'au point de sauvegarde. Pénétrez dans la grande salle, et éliminez tous les occupants présents sur les lieux. Montez sur les escaliers en ruines et suivez le chemin imposé. Débarrassez-vous des archers et tentez de passer les poutres en gardant l’équilibre. Partez ensuite au fond à droite de la pièce pour récupérer un coffre et activer du même coup une manivelle. Ceci étant, une corde vous permettra d’atteindre le fond du gouffre .Là-bas, vous débarquerez en plein coeur d’un affrontement opposant les hommes aux morts vivants. Passez par la corde tendue pour vous rendre de l'autre côté et éliminez tous ceux qui viendraient vous gêner. Montez les escaliers et emparez-vous du bouclier d'Hadès. Un piège s’enclenchera alors. Evitez de finir en purée et combattez rapidement avant la fin du décompte mortel qui débute en même temps que la bataille. Une fois le défi réalisé avec succès repartez avec le bouclier d'Hadès pour rejoindre la plate-forme d'arrivée. Remontez à la corde et dirigez-vous sur la droite. Tuez tous les monstres, prenez la caisse de pierres avec vous et emmenez-la au bord des marches vers la porte tournante. Mettez-vous dos à celle-ci de manière à pousser la caisse de pierre d'un seul coup de pied. Gagnez ensuite rapidement la porte. Montez à l'échelle une fois que vous aurez abattu vos ennemis. Traversez ensuite la poutre pour récupérer le bouclier de Zeus. N’oubliez pas les coffres puis redescendez dans la pièce pour vous diriger dans la partie inférieure gauche. Ouvrez la porte grâce aux deux boucliers puis descendez directement les escaliers sur la droite de manière à vous laisser guider jusqu’au prochain point de sauvegarde. Montez ensuite à l'échelle, vous vous retrouverez alors dans une pièce où des roues édentées passeront à toute allure sous votre nez. Restez attentif si vous désirez survivre ! Prenez ensuite sur votre droite et détruisez le mur qui vous empêche de passer. Décimez les morts vivants et prenez garde aux murs qui tentent de vous prendre en sandwich. Arrivé au bout, montez les escaliers d'en face et longez la passerelle tout en éliminant les harpies. Grimpez sur le mur tout à droite et entamez le parcours d'escalade (n'oubliez pas les coffres situés au pied du mur). Vous arriverez ensuite rapidement devant un levier. Actionnez-le pour qu'une chaîne tombe sur le sol et utilisez celle-ci comme une corde. Grimpez plus haut et récupérez les coffres. Redescendez sur la plate-forme intermédiaire et préparez-vous à combattre des monstres dans une arène qui s'effondrera au bout d'un certain laps de temps. Essayez donc d’en finir au plus vite. Récupérez ensuite la poignée d'Atlas et grâce à la chaîne, descendez plus bas pour sauvegarder. Revenez alors dans la salle des roues édentées, et ouvrez la grille à l’aide des deux leviers (le premier se situant dans la partie extérieure gauche de l'écran et le deuxième dans la partie inférieure droite de l'écran). Utilisez l'élan d'Hermès (R1) pour vous déplacer au plus vite. Face à la crevasse, longez le mur sur le côté afin d’atteindre la rive opposée. Soulevez le mur de pierre pour vous retrouver dans la salle ornée d'une statue d'Atlas où vous serez d’ailleurs fort bien reçu. Une fois la politesse à ces messieurs rendue, utilisez la poignée pour compléter la manivelle et tournez celle-ci jusqu'à ce qu'Atlas, le titan avilissant condamné à soutenir la terre au-dessus de sa tête, prenne cette boule géante en main. Retirez-vous à présent et prenez les escaliers sur votre droite. Ceux-ci vous mèneront à l'étage d'ou vous pourrez actionner un levier. Atlas jettera alors sa boule pour que celle-ci défonce la porte qui vous empêchait, jadis, de passer. Vous pouvez à présent accéder à la tombe du fils de l'architecte. Ouvrez le tombeau et arrachez le crâne de la carcasse pourrissante. Descendez ensuite par l'échelle et traversez le tunnel sombre et lugubre. Vous déboucherez dans une salle qui normalement devrait vous parler. Revenez dans les anneaux de Pandore avec le crâne qui vous servira de clef (serrure en forme de tête de mort). Grimpez sur le piège roulant pour accéder à l’échelle. Prenez les coffres et sauvegardez avant de poursuivre.
LE DEFI DE POSEIDON
Avancez jusque dans l'arène où il vous faudra combattre une meute de chiens à trois têtes. Après cet affrontement, éventrez les deux molosses qui vous barrent le chemin, puis partez abattre la brigade d'archers. Finissez ensuite les quelques monstres qui restent dans le fond pour que le passage soit entièrement libéré. Arrivé dans la salle, actionnez le levier pour pouvoir accéder à la prochaine issue. Quatre trésors s’offrent à vous, et il vous faudra être attentif et rapide pour pouvoir bénéficier de ces quatre coffres d'orbes rouges. Voici comment procéder sans trop de difficulté. Lorsque les coffres commencent à apparaître, avant même que la grille ne s'abaisse, collez-vous à celle-ci et avancez jusqu'au coffre. Ouvrez-le dans la hâte, puis reculez rapidement à l'aide du joystick analogique droit (si vous traînez trop, c’est empalé sur les pieux que vous finirez). Prenez l’issue suivante pour poursuivre. Tuez les morts vivants qui se dresseront devant vous puis grimpez grâce au rebord sur votre gauche. Plus haut, longez la corniche sur la droite afin de récupérer une des deux clefs des muses. Faites ensuite machines arrière et longez à présent la corniche sur la gauche pour continuer. Tuez les minotaures qui vous bloquent le passage et avancez jusqu'à la pièce des morts vivants enfermés dans des cages. Filez dans la pièce tout au fond et récupérez la manivelle à même le sol. Allez ensuite compléter le levier au-dessous des cages, et tournez la manivelle pour faire descendre l’une d’entre elles. Montez la cage pour offrir son contenu en sacrifice. Placez alors celle-ci sur l’emplacement prévu à cet effet (près de la porte) et un mécanisme se déclenchera. Réglez la cuisson selon vos propres goûts puis descendez dans la galerie souterraine menant droit vers le trident de Poséidon ! Celui-ci vous permet de respirer indéfiniment sous l'eau. Sauvegardez votre partie et partez visiter le royaume de Poséidon. N'oubliez pas les deux coffres situés sur chacune des bordures de la salle où vous pourrez parvenir grâce aux échelles, puis descendez en nageant par la galerie sous-marine de droite. Détruisez les murs de pierre en maintenant la touche R1 enfoncée. Une fois arrivé au bout, une meute de petits chiens sera présente pour vous accueillir. Faites-leur comprendre que vous préférez les félins puis avancez jusqu'à la porte d'en face pour découvrir un levier qu’il vous faudra activer. De retour dans la salle de la statue de Poséidon, continuez votre chemin face aux harpies et prenez le passage fraîchement débloqué (en fond de salle) de manière à pouvoir vous hisser jusque dans une galerie plus en hauteur. Avancez alors droit devant vous, puis retournez dans l'eau. Dans les profondeurs, trouvez la naïade et appuyez sur rond pour que Kratos prenne l’initiative de s’en occuper. Passez votre chemin et descendez encore plus bas. Prenez l'issue sur votre droite et dirigez-vous vers le mur à moitié endommagé. Finissez de le détruire et appuyez sur rond pour entrer au contact de la naïade. Une plume magique vous sera alors remise en récompense. Prenez ensuite sur la gauche et cassez la figure aux quelques morts vivants. Brisez le mur d'en face pour récupérer la deuxième clé des muses et revenez sur vos pas pour, cette fois-ci, prendre à gauche et traverser la galerie piégée en maintenant bien enfoncée la touche R1. Continuez dans la galerie et ressortez de l'eau pour lutter contre les quelques monstres siégeant dans la salle. Cela aura pour effet de libérer un levier. Actionnez-le puis revenez sur vos pas jusque dans la salle où siégeait une sculpture murale de Poséidon.
Avancez tout droit puis sauvegardez. Cassez le mur sur votre gauche et tuez la naïade. Montez au sommet de la galerie pour trouver quelques orbes rouges supplémentaires, puis revenez au point de sauvegarde rencontré précédemment. Choisissez cette fois-ci le passage de droite puis descendez tout en prenant garde aux pièges. Continuez jusqu'à atteindre une nouvelle salle. Débarrassez-vous des minotaures et activez le levier central. Récupérez alors les richesses au pied de la statue. Activez une nouvelle fois le levier central et rendez-vous au bas du plus grand pilier (sous l'eau donc) pour découvrir l'ascenseur de sortie, qui vous mènera à une galerie que vous emprunterez pour vous rendre une nouvelle fois dans la salle des anneaux de Pandore ! Revenez dans la première partie des anneaux de Pandore (la plus grande donc) et faites-en le tour afin de retrouver le levier que vous aviez laissé sur place devant le défi d'Atlas. Tournez-le jusqu'à atteindre la troisième issue qui s'offrira devant vous. Ouvrez la porte grâce aux clefs des muses et faites main basse sur la récompense de Zeus. Revenez dans la deuxième partie des anneaux de pandore (la moyenne) et prenez les escaliers que vous aviez utilisés pour échapper à un cylindre roulant à présent bloqué. Empruntez la galerie sous-marine pour vous rendre dans la salle du minotaure. La porte principale condamnée, détruisez le petit muret pour continuer. Sauvegardez puis poursuivez droit devant vous pour finir.
LE DEFIS D’HADES
La salle principale atteinte, escaladez le mur de droite pour
vous rendre devant la porte à l'effigie d'Hadès.
Celui-ci vous proposera alors un défi. Acceptez-le et
décimez les centaures qui apparaissent dans les zones
indiquées par des cercles bleus. Une porte s’ouvrira.
Allez donc dans ce passage désormais libre, et poursuivez
tout en profitant des nombreuses richesses présentes dans la
salle. Ouvrez la porte suivante et avancez tout en prenant garde au
sol qui se dérobe sous vos pieds, ainsi qu’aux
flèches sortant des murs. Vous déboucherez alors dans
une sorte de labyrinthe bien peu complexe. Prenez à gauche
et tuez l'archer, revenez sur vos pas pour prendre à
présent à droite, puis tournez à gauche.
Eliminez tous les monstres présents (centaures, gorgones et
autres êtres sympathiques...), puis faites un petit tour pour
récupérer les nombreuses richesses que
l’endroit recèle. Revenez sur vos pas et laminez les
archers. Prenez ensuite à droite, tuez les morts vivants
ainsi que la gorgone, et allez prendre le coffre dans le fond avant
de revenir sur vos pas. Poursuivez grâce à l'ascenseur
de gauche et hissez-vous plus haut pour pousser le mur de pierre
(celui avec une tête de minotaure). Allez
récupérer les coffres dans le fond de la pièce
(attention au sol !) et revenez ensuite sur vos pas pour prendre
à droite une première fois, puis une deuxième.
Poussez le mur de pierre de la même façon que le
précédent et anéantissez les monstres de la
salle. Revenez sur vos pas en ouvrant la porte avec une gravure
d'Hadès dessus. Prenez à présent à
gauche puis grimpez sur le piège qui manquera de vous
écraser. Continuez votre chemin par l'accès au-dessus
du piège lorsque celui-ci se sera immobilisé au fond
de la pièce. Vous vous retrouverez alors dans la salle
principale du défi d'Hadès. Actionnez le bouton au
sol en marchant tout simplement dessus (cela aura pour effet de
faire monter la grande statue d'Hadès), puis tirez le levier
au pied de la statue (et donc sous l’eau) et faites pivoter
sa tête de manière à ce qu'elle puisse faire
face à l'obscurité profonde dans laquelle vous ne
pouviez pénétrer. L’endroit
éclairé devient alors accessible. Avancez dans ce
nouveau dédale tout en évitant les rochers. Une fois
parvenu au bout, vous déboucherez dans une nouvelle
pièce riche en ennemis. Luttez vaillamment contre ces
gêneurs puis partez ouvrir la troisième porte sur la
gauche. Poursuivez et vous rencontrerez bientôt deux nouveaux
minotaures, tuez-les avant de prendre le passage de droite.
Explosez les archers et revenez ensuite sur vos pas pour prendre
à gauche et user de la corde afin de vous rendre à
l'autre bout de l'arène. Débarrassez-vous des
monstres puis poursuivez vers l’inconnu. Grimpez plus haut
pour suivre le cheminement du long couloir (sans oublier le coffre
à votre gauche), et continuez jusqu'à vous retrouver
sur les poutres du plafond de la grande salle. Traversez sur
l’étroit passage (pas de panique si vous vous y prenez
à plusieurs reprises, Kratos est une vraie brute pas un
équilibriste !). N'oubliez pas les nombreux coffres en
chemin. Le parcours terminé, vous pourrez descendre
grâce à une corde en tyrolienne. Empruntez ensuite la
passerelle puis le couloir, pour aller actionner le levier qui
ouvrira la porte de la salle du minotaure et réveillera du
même coup un vieil ami...
Revenez dans cette salle pour affronter le minotaure.
Approchez-vous ensuite de la porte pour faire connaissance avec un
adversaire de taille ! Pour le vaincre, il vous faut d’abord
faire sauter son armure. Ne vous frottez pas directement à
lui et reculez jusqu'au fond de la pièce sur l'estrade pour
l'incendier.
Il est inutile d'essayer d’actionner le levier pour l'assommer avec du bois car il réagira immédiatement en se protégeant. Enchaînez vos combos les plus dévastateurs pour venir à bout de son armure. Répétez l'opération en usant de magie si besoin et patientez jusqu’à l’apparition du rond pour entamer l’exécution de la phase réflexe. Réalisez alors la manipulation indiquée à l’écran pour l'assommer et profitez-en pour lui envoyer un morceau de bois en pleine figure en activant le levier au fond à gauche sur l'estrade. Usez du même stratagème jusqu’à se que la poutre se brise, puis finissez votre ennemi à la régulière. Passez ensuite par la petite trappe laissée dans la grande porte et montez les marches pour allez arracher le deuxième crâne du second fils de l'architecte. Revenez dans la salle et allez parler à Hadès pour qu'il vous donne le quatrième et dernier pouvoir. Débarrassez-vous des ennemis qui vous serviront de première main pour tester cette nouvelle arme puis revenez dans les anneaux de Pandore par la galerie sous-marine que vous aviez utilisée pour venir jusqu'ici. Servez-vous du crâne pour ouvrir la dernière porte des anneaux de Pandore. Toute l'eau se dissipera alors et vous comprendrez qu'il va falloir activer le rayon de la salle du fond afin le faire parvenir jusqu’à vous. Soulevez donc la porte à présent accessible, et faites tourner la troisième partie des anneaux de manière à ce qu’elle concorde avec la salle d'où part le rayon. Vous n'aurez plus qu'à tourner la statue centrale pour que les deux diamants se retrouvent face-à-face. Activez le rayon de la salle du fond pour que la statue puisse vous emmener vers votre dernière destination grâce à son magnifique ascenseur intégré !
LES FALAISES DE LA FOLIE
Arrivé sur la plate-forme, faites connaissance avec les
nouveaux monstres présents sur les lieux puis avancez
jusqu’à l’enclenchement de la
cinématique. Allez ensuite sauvegarder votre progression,
puis prenez les coffres dans la petite pièce de droite avant
d’avancer vers les falaises de la folie. Marchez
jusqu'à la corde et utilisez-la pour descendre. Empruntez
l'ascenseur, puis prenez sur votre droite. Sautez sur les rochers
afin de pouvoir avancer dans le tunnel et partez combattre les
nombreux monstres que vous rencontrerez un peu plus loin. La
victoire acquise, montez sur la passerelle en bois pour
éliminer les ennemis restant. Saisissez-vous ensuite du
contenu du coffre et redescendez en contrebas afin
d’emprunter le passage situé sur la gauche. Vous
arriverez rapidement devant un nouvel ascenseur. Montez à
bord, sauvegardez si vous le désirez, puis descendez sur le
rocher situé sur votre droite afin d’établir
une passerelle entre les deux plates-formes. Remontez ensuite pour
emprunter le tunnel. Là-bas, un nouveau défi se
dressera devant vous. En un laps de temps limité,
déplacez le rocher jusque dans l'arrière de la salle
pour pouvoir échapper à une mort certaine. Il ne vous
restera plus qu’à aller récupérer le
collier d'Aphrodite pour que le mécanisme se libère
et vous laisse faire machine arrière. Empruntez alors le
sentier de droite, et descendez le long du passage orné
d'une tête de minotaure aux yeux rouges. Traversez ensuite la
galerie jusqu'aux deux plates-formes tournantes et montez sur la
première. Décimez les quelques enquiquineurs au loin
grâce à quelques éclairs bien placés,
puis faites tournez la première plate-forme suffisamment
pour avoir le temps de vous mettre au bout de celle-ci et de sauter
sur la suivante sans problème. Continuez d'avancer
jusqu'à vous retrouver à nouveau en bordure de la
falaise et montez sur votre droite pour remettre le collier
d'Aphrodite à sa place. :Prenez ensuite sur votre droite
pour aller dérober quelques orbes supplémentaires.
Continuez par la galerie sous-marine jusqu'à ce que vous
dénichiez la fontaine secrète. Détruisez ses
murs pour trouver d’autres orbes puis revenez à
l’emplacement des deux statues. Partez ensuite sur la gauche
et avancez jusqu'à l’échelle. Descendez
d’un niveau et avancez jusqu'à la corde. Utilisez-la
et prenez droit devant vous jusqu'à vous faire enfermer avec
tout un tas de vilains pas beaux. Découpez-les en rondelles
pour manifester votre mécontentement puis marchez
jusqu’à la pièce du puzzle qu’il vous
faudra reconstituer pour obtenir le collier d'Héra. Voici la
procédure à suivre pour pouvoir s'en emparer :
- Prenez le grand "L" inversé (ou le grand "1" comme vous
voulez) au fond à gauche et placez-le sur le
mécanisme tournant, activez le levier pour le faire pivoter
deux fois consécutives pour ensuite le placer au fond
à gauche sur le tableau.
- Emparez-vous ensuite du "C cédille" et faites-le pivoter
deux fois de manière à ce qu'il puisse s'asseoir sur
le petit cube de droite.
- Placez alors la grande barre au fond à droite et prenez le
"T" se trouvant à gauche. Remettez-le droit et encastrez-le
entre le "C cédille" et le "L" inversé.
- Il ne vous reste plus qu'à positionner la barre moyenne
pour vous emparer du collier d'Héra.
Retournez dehors et prenez sur votre droite. Grimpez par
l'échelle, auparavant inaccessible, et grimpez sur le mur
pour débuter un parcours ascendant. A l’intersection,
prenez à gauche pour récupérer les coffres
puis empruntez ensuite le chemin de droite. Allez mettre le collier
sur la statue d'Héra, puis grimpez sur les mécanismes
pour atteindre l'autre rive. Vous pourrez alors admirer une
nouvelle cinématique qui vous renseignera un peu plus sur le
passé effroyable de notre héros. Avancez et jouez les
Tarzan dans les airs grâce aux cordes puis prenez avant de
récupérer la boîte de Pandore.
LA TOMBE DE L’ARCHITECTE
Avancez sur les plates-formes mobiles en évitant les
roues édentées. De l'autre coté, allez vous
emparer de la statue sur votre gauche et emmenez-la sur la rive
droite. Laissez-la à cet endroit pour le moment et soulevez
la grille d'en face pour vous y engouffrer. Prenez le passage et
montez les marches. Rendez-vous sur le toit de l'édifice
pour y affronter les molosses accompagnés de leurs gentils
toutous puis grimpez à l'échelle de droite pour
récupérer les coffres. Prenez ensuite
l’échelle d’en face pour grimper ensuite sur la
grue. Saisissez les coffres que vous ne pouviez atteindre
jusqu'à présent et faites machine arrière pour
aller positionner la grue au-dessus du passage souterrain sur votre
gauche (là où vous aviez déposé la
statue auparavant). Faites ensuite descendre la pierre au bout de
la grue afin de libérer le passage, puis faites de nouveau
pivoter la grue de manière à faire tomber la pierre
sur le bouton situé un peu plus à droite. La
manipulation aura pour effet d’ouvrir la première des
trois portes de la tombe. Descendez alors et allez positionner la
statue sur le bouton situé dans la pièce souterraine,
à présent libre d’accès. Ouvrez la
deuxième des trois portes puis revenez sur vos pas. Enfin,
allez actionner le dernier bouton pour ouvrir la troisième
porte, et pénétrez à l'intérieur de la
tombe tout en prenant garde aux roues édentées.
Passez derrière la femme et arrachez-lui la tête
(celle-ci fera office de clé plus tard dans le jeu).
Avancez jusqu'à l'édifice (sans oublier les coffres
à droite), puis pénétrez à
l’intérieur du bâtiment. Descendez ensuite les
escaliers en colimaçons pour atteindre les tapis roulants.
Des ennemis en bon nombre choisiront alors cette zone pour vous
attaquer. Avec la lame d'Artémis, abattez les archers qui
siègent sur les petites plates-formes. Restez
également en mouvement pour éviter les flammes. La
bataille terminée, la boîte des dieux sera vôtre
! Poussez la boîte pour enclencher la cinématique.
LES VOIES D’HADES
Sautez de plate-forme en plate-forme, et prenez à droite à l’embranchement (n’oubliez pas de récupérer du même coup le coffre en face). Partez ensuite sur votre gauche (encore une fois un coffre est à récupérer non loin) et éliminez les morts vivants venus tout droit des enfers. Avancez jusqu'aux bûches ornées de plusieurs lames tournantes et grimpez dessus pour commencer le parcours. Pensez à visiter les moindres recoins du parcours afin de ne louper aucun coffre. Votre petite balade terminée, avancez jusqu'au point de sauvegarde puis sautez sur les plates-formes mobiles de manière à pouvoir abattre les archers qui vous embêtent. Tuez ensuite tous les monstres de la zone puis grimpez sur le pilier tournant. Quelques piliers plus haut, sauvegardez votre progression puis grimpez sur les pylônes suivants pour atteindre la prochaine plate-forme. Là, vous luttez contre les morts vivants pour faire apparaître les marches qui vous permettront de vous échapper. Montez à la corde qui vous est lancée, puis regagnez la terre ferme grâce à la tombe que le vieillard vient gentiment de creuser pour vous…
LA BATAILLE FINALE
Avancez dans le temple de l'oracle et éliminez les nombreux ennemis qui viendront se frotter à vous. Continuez d'avancer jusqu'à trouver l'oracle d'Athènes. L’horrible réalité découverte, partez venger la demoiselle qui aurait mérité un destin moins tragique. Descendez les marches et allez affronter votre ennemi ultime. Buvez la potion magique de la boîte de Pandore pour que Kratos devienne aussi grand que son ennemi. Affrontez-le alors dans la petite arène qui s'offre devant vous. Pour le vaincre, inutile d’y aller par quatre chemins, analysez bien la façon dont il effectue ses combos de manière à mieux prévoir vos esquives (vive le joystick analogique droit) et choisissez, d’entrée, de l’attaquer avec l'arme d'Hadès et vos lames du chaos. Cela aura alors pour effet de vous rendre une partie de la magie nécessaire à cette attaque. Enfin, lorsque l’ennemi lancera son attaque météore, courrez tranquillement dans l’arène pour éviter d’être touché. Sa jauge de vie arrivée à néant, le bougre parviendra à enfermer votre esprit. Vous redécouvrez alors l’instant du plus grand échec de Kratos. Sauvez votre famille des griffes d'un tas de Kratos enragé pour poursuivre (grâce aux orbes gagnées contre Arès, finissez de compléter votre armement et utilisez tout les moyens disponibles pour anéantir les Kratos en furie). Pensez également à redonner de temps en temps un peu de vie à votre famille. Enormément de patience. C’est ce qu’il vous faudra avant de réussir cette dure épreuve car les Kratos sont nombreux et leurs assauts extrêmement puissants. Une fois le défi relevé avec succès, il vous faudra affronter une dernière fois le dieu de la guerre dans un duel à l'épée ! Encore une fois, pensez à bien observer les attaques de votre adversaire pour ne subir que le minimum de dégâts grâce aux esquives. Une fois l’ennemi anéantit, regardez la cinématique qui suit, puis enfin, pour finir avec l'approbation des dieux, allez occuper le trône d'Arès dans le mont Olympe !
Vidéo bonus
Dans la version US du jeu, il est possible de débloquer
des messages secrets (deux numéros de
téléphone) en détruisant les deux statues
(Ares et le Minotaure) dans la salle du trône à la fin
de l'aventure. Dans la version PAL, ces messages sont
remplacés par une vidéo spéciale où
l'on voit Kratos parler aux développeurs. Pour
détruire les statues facilement, utilisez la technique L1 +
avec l'arme que vous a donnée
Athena et qui remplace les Lames du Chaos
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